Esta sección presenta mi trabajo en diseño de videojuegos. Cada documento va más allá de la mecánica central para delinear marcos de diseño completos que integran sistemas, trasfondo narrativo y experiencia del jugador. El enfoque está en la claridad y la estructura, de modo que los conceptos resulten accesibles sin perder su ambición.
Con el tiempo, esta sección se ampliará con prototipos y demostraciones de vertical slice —versiones iniciales que muestran cómo estos diseños avanzan del concepto a una realidad jugable.
En el núcleo de mi filosofía de diseño está la idea de crear mundos que inviten a los jugadores a adentrarse en la aventura. Valoro los proyectos donde la narrativa y los sistemas trabajan en conjunto, y donde los bucles de juego fomentan que los jugadores participen como si fueran los propios personajes: progresando, descubriendo y tomando decisiones significativas en el camino.
Cada ícono enlaza a la versión pública de su documento de diseño.
Actualmente en desarrollo: Iron Sword — Wrath of the Elements, demostración vertical slice.