Peachey & City of Blades


Ha pasado casi medio año y me preocupa lo lento del relanzamiento de mi música. Mi cumpleaños es este mes y mi regalo es simple: descansar. Nada de matar dragones por una semana. Quizá respirar me haga bien, porque ahora mismo la frustración va ganando.

Se siente como haber atravesado el Amazonas para terminar en el mismo punto: todavía nada en el portafolio. Sí, he aprendido mucho, pero aprender no llena la página. Sin portafolio no hay prueba. Así que hago una pausa y bosquejo más juegos mientras Mist Rushers se cocina.

Dos frentes de nuevo.

Peachey’s Jumping Journey es personal. Nacido de la vida de mi hija. Sus miedos convertidos en jefes: la maestra enfadada con su escoba, los marcianos que apestan porque los abducidos juraron que el olor nunca se les fue, el Hombre Robot con ojos rojos que juraba eran pura maldad. Incluso su granja de juguetes, abarrotada con props de Transformers, mutó en una fortaleza sci–fi. Le mostré el primer arte y le encantó. Solo por eso ya vale.

Luego está City of Blades. Distópico, pesado, neón ochentero. Me devuelve a los gabinetes de Double Dragon y Final Fight que me vaciaban la alcancía. Esta vez apunto a un beat ’em up metroidvania. Idea demencial. ¿Por qué no?

Aquí estoy, rebotando entre marcianos pedorros y callejones ensangrentados. El latigazo tonal es brutal. Unity me pelea cada paso. Mis mezclas todavía se colapsan como cartón.

Pero ambos juegos existen ya, al menos en papel. Aún no son GDDs pulidos, pero puedo verlos. Mi trabajo no se ve limpio por ahora, pero se ve implacable. Y quizá eso sea mejor, por ahora.

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