Esta sección reúne el trabajo visual creado en apoyo de mis otros proyectos. Cada diseño de videojuego, producción o lanzamiento requirió una identidad —un logotipo, una portada, una pieza promocional— y es aquí donde esos elementos convergen.
Con algunas excepciones, las piezas mostradas aquí fueron desarrolladas para responder a las necesidades de cada proyecto. Demuestran la capacidad de producir imágenes claras y coherentes que otorgan a cada proyecto un rostro y una presencia reconocibles.
El diseño, para mí, trata de narrativa e impacto. Ya se trate de portadas de álbum, mercancía o materiales promocionales, el objetivo es crear imágenes que cuenten una historia y eleven la música o el producto que representan.
Hoy el contenido se mueve con rapidez. No es solo un cartel o una imagen aislada: debe funcionar en múltiples plataformas y captar la atención de distintas maneras. Yo transformo las ideas en formatos que se ajustan al proyecto. Una canción puede convertirse en una serie de clips breves construidos en torno a letras o temas. Un diseño puede transitar entre una obra estática y una animación. El objetivo es claro: contenido que se adapte, comunique y deje algo tras de sí.