Esta sección presenta mi trabajo en diseño de videojuegos. Cada IP contará con su GDD público a medida que el proyecto entre en producción completa.
En estos documentos voy más allá de las mecánicas básicas, desarrollando marcos de diseño completos que integran sistemas, lore y experiencia del jugador.
Mi objetivo es ofrecer la visión más completa posible de cada proyecto durante su desarrollo, manteniendo los conceptos accesibles sin sacrificar su ambición.
Con el tiempo, esta sección se ampliará con prototipos y demos tipo vertical slice, versiones tempranas que muestran cómo estos diseños evolucionan desde el concepto hasta una experiencia jugable real.
En el núcleo de mi enfoque de diseño está la creación de mundos que inviten a los jugadores a adentrarse en la aventura.
Me enfoco en proyectos donde el lore y los sistemas trabajan en conjunto, y donde los bucles de juego incentivan a los jugadores a implicarse como los propios personajes — progresando, descubriendo y tomando decisiones significativas que dan forma a la experiencia.
Cada icono enlaza a la versión pública del GDD de los proyectos actualmente en desarrollo.
Actualmente en desarrollo: Iron Sword — Wrath of the Elements, demostración vertical slice.