DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Esta sección presenta mi trabajo en diseño de videojuegos. Cada documento va más allá de la mecánica central para delinear marcos de diseño completos que integran sistemas, trasfondo narrativo y experiencia del jugador. El enfoque está en la claridad y la estructura, de modo que los conceptos resulten accesibles sin perder su ambición.

Con el tiempo, esta sección se ampliará con prototipos y demostraciones de vertical slice —versiones iniciales que muestran cómo estos diseños avanzan del concepto a una realidad jugable.

JUEGOS

En el núcleo de mi filosofía de diseño está la idea de crear mundos que inviten a los jugadores a adentrarse en la aventura. Valoro los proyectos donde la narrativa y los sistemas trabajan en conjunto, y donde los bucles de juego fomentan que los jugadores participen como si fueran los propios personajes: progresando, descubriendo y tomando decisiones significativas en el camino.

Cada ícono enlaza a la versión pública de su documento de diseño.

Actualmente en desarrollo: Iron Sword — Wrath of the Elements, demostración vertical slice.